本文目录一览:
- 王者荣耀成吉思汗10祸源好还是5祸源5无双好
- 王者荣耀中无双铭文与祸源铭文哪个适合孙尚香
- 王者荣耀无双和祸源哪个好 暴击铭文对比
- 王者荣耀射手带祸源好还是无双好
- S8赛季无双和祸源哪个好
- 王者荣耀祸源和无双那个好
- 王者荣耀中暴击铭文祸源和无双哪个更好
王者荣耀成吉思汗10祸源好还是5祸源5无双好
王者荣耀成吉思汗一般选用10祸源。
王者荣耀中无双铭文与祸源铭文哪个适合孙尚香
我对于这两个铭文位于排位赛中使用做了下分析,大家可以了解下 祸源偏向于前期爆发,暴击率高代表容易出现暴击,和无双对比,要看是什么模式以及什么阵容。个人偏向于祸源多一些,因为手游本来单局 游戏 时间不长,可能没出神装,就结束了,我很多时候玩大小姐,4件装备就拆水晶了。对面崩的快,3件也差不多了(我说的不算鞋子)。所以大多数时候,我们应该搭配祸源,加上无尽和圣人,这样就56的暴击率,出来破甲打肉暴击很疼。不要先出吸血,没有伤害你吸不动谁。很多时候看有的人,什么装备没出。来个裸吸血。玩的又不是法师,你那点物理攻击,现在坦克刺客都堆护甲,吸的动谁?所以正常打法就是祸源+无尽+圣人+破甲+走位自己认为骚的可以选攻速鞋,发育快。 再来说无双,无双是非常恐怖的铭文,增加36的暴击效果,大家应该都理解,就是按百分比增加伤害。比如你这次普攻打出1000伤害,有了它,就是1360,2000就是增加720。所以说它是大后期铭文,神装出来以后,尤其有破军,暴击可以达到4000左右。坦克让你打3枪都跪着叫爸爸。但是你自己看看有几局排位能出到6神。 总结来说就是祸源首推,无双其次,铭文多的可以任意搭配尝试自己独特的打法,欢迎评论给出你们不同的见解,关注龙耀传媒,每天都有好玩的 游戏 视频更新 很荣幸小新能帮你回答这个问题,希望小新的回答能够帮助你,解决问题! 无双十个总属性 (暴击率+7%、暴击效果+36%)(搭配10个无双铭文,前期明显暴击率比较烂野胡低,伤害不足,但是我们可以把 无尽战刃 放第一个就提前做出来,等出了 无尽战刃 以后伤害明显提升,效果非常不错, 虽然很多人说现在版本节奏快,用祸源打前期好,但是就算节奏在快,也不可能连个出无尽战刃的机会也没有吧! 使用 无双 中期伤害就非常不错了,后期伤害更是伤害爆炸,一个技能就可以打残一个脆皮!甚至秒掉!无双可以说是性价比非常高的铭文,最重要是 游戏 中脊迹的 暴击效果 除了无尽战刃增加外,就只有 无双 铭文增加了,而且现在很多战士,坦克出全输出装基本都会选择搭配 无双 铭文!应为 无双 更暴力!)祸源十个总属性( 暴击率+16) (前期暴击率比较高,伤害比无双强,但是脸黑的话还是很少打出暴击,等到了中后期暴击伤害明显不如无双,差距比较大!而且祸源性价比不是很高,很多装备都可以来增加暴击率!) 总结 ( 综合比较无双:铭文更适合孙尚香,而且用处更广一点,所以无疑选择《无双》铭文!其实也可以混搭5无双的5祸源但是中后期效果也不是很好,还是推荐选择10无双伤害会更高一点! ) [摘要]在王者荣耀之中,孙尚香可以说是一个很强势的英雄,但是却只在后期,前期伤害是真的很低,那么她的铭文到底该怎么搭配,祸源和无双哪一个更好?下面笔者就来说一下! 一,无双五级铭文无双的属性是增加0.7%暴击率,以及3.6%暴击效果,也就是我们俗称的36暴,对于像鲁班七号,当前版本的后羿等射手来说,这绝对是最适合的,因此很多玩家都会选择出! 二,祸源而祸源则只有一条属性,那就是增加1.6%的暴击率,10个就是16%,简单粗暴,也是受到很多玩家的喜爱,但是对于孙尚香来说,这两种铭文最好都不要全部选择,一样一半即可! 三,孙尚香铭文搭配最后来推荐一下孙尚香的铭文搭配,蓝色10个夺萃,属性是增加16%的物理吸血,这个让其在峡谷之中续航能力大大增加,绿色鹰眼,这个相信不用多说,基本上是很多英雄的标配,红色则是5个无双+5个夺萃,加起来会有11.5%的饥拦暴击率以及18%的暴击效果!对此,大家有何看法?欢迎讨论!首先我们要明确一点,孙尚香是个纯后期英雄,因为非常需要暴击装备的支撑,后期的一枪可能会秒掉一个脆皮,非常的暴力。 前期的孙尚香比较疲软,因为暴击能力差,装备差,打不出输出,很多人就想带祸源让前期能够强势一些,不过以我的看法,孙尚香带无双才是正确的选择。 我们从装备上来分析,我个人的装备是这样的: 攻速鞋-无尽战刃-宗师之力-破晓-破军-名刀 大家可以看到,这套出装非常的暴力,但是也非常的贵,其中破晓加破军就占据了整个装备的近一半经济,这也就是说为什么孙尚香很难发育起来,一旦发育起来将难以抗争的原因。 孙尚香缺暴击吗? 显然不缺,不算铭文的话这套装备就已经附带了55%的暴击率,带了祸源是71%,带无双是62%的暴击, 祸源无双相当于用9点暴击率换了35%的暴击效果 ,显然,后期的收益祸源被降低很多。 反过来想 祸源前期比无双暴击高了9点,伤害也变相的增加啊 。 但是我更看重的是暴击效果,暴击可以通过装备叠加,暴击效果却只有一个无尽, 真的那么在乎几率,可以把破军换电刀,第三件就出,这样还能加快装备成型速度呢。 反正出装铭文是见仁见智,每个人都有不同的理解,以上是我的理解,你可以作为参考,欢迎关注。 总有人纠结王者荣耀中孙尚香的符文怎么配吗,红色符文到底是配祸源还是无双,那我们来分析一下: 分别取4级,8级,12级,和15级进行分析。先来四级的,这个版本攻速鞋异常的强势,前期不做攻速鞋和咸鱼有什么区别?即使不做攻速鞋,也该做个打野刀吧,毕竟这么需要发育的英雄,不刷起来根本就没有输出。四级按照出装到攻速鞋来算。 一场团战,理论上最多也就放2次1技能,普通攻击3下左右。所以造成的不计护甲伤害下,攻速16爆符文造成伤害的数学期望是2*638(一技能伤害)+3*242(普通攻击伤害)+0.16*2*(2*638+242*3)=2642.64。攻速36爆伤符文造成的伤害数学期望是=2*638+3*242+0.07*2.36*(242*3)+0.07*2*638=2211.2552。前期高近400的伤害。 下面看一下8级的伤害,一般8级左右孙尚香都已经做完无尽,因此 攻速16爆符文在不计算护甲的情况下能造成 2*914(一技能伤害)+3*430(普通攻击伤害)+0.36*2.5*430*3+914*2*2*0.36=5595.16 36爆伤符文造成的伤害 =2*914+3*430+0.27*2.86*(430*3)+0.27*2*914=4607.698 中期16爆符文的输出数学期望要比36爆伤的高出近1000点!!! 这个属性就非常吓人了 让我们继续看12级的,这时无尽,三圣,破甲弓都已经基本做完了 攻速16爆符文造成的伤害数学期望: 2*1214(一技能伤害)+3*639普通攻击伤害)+0.56*2.5*639*3+1214*2*2*0.56=9748.16 36爆伤符文造成的伤害 =2*1214+3*639+0.47*2.86*(639*3)+0.47*2*1214=8062.9914 高出近2000点!!!!! 让我们再看一下15级神装的情形,出装为攻速鞋,无尽,三圣,破甲弓,破军,饮血。 攻速16爆符文造成的伤害数学期望: =2*1618+3*990+0.56*2.5*990*3+1618*2*2*0.56=13988.32 攻速36爆伤符文造成的伤害数学期望: =2*1618+3*990+0.47*2.86*(990*3)+0.47*2*1618=11719.194 攻速16爆符文比36爆伤符文高出伤害期望近3000多点!!!! 因此不论前中后期,攻速16爆符文都远远优于36爆伤符文!再来看看后期免伤的情况,脆皮一般拥有400点护甲输出,王者荣耀中护甲免伤的的计算公式=x/(602+x),因此脆皮在后期的免伤率为36%,而即使孙尚香装备了无双符文,免伤以后造成的伤害约为3800-4500点。即使在后期对面满血的情况下也不可能秒杀对面!至少需要两枪才能打死对面,一枪只能致残,因此攻速16爆与无双没有区别。 孙尚香就是该选择攻速16爆符文! PS:王者荣耀中技能暴击除了猴子和荆轲其他的角色,技能暴击均为2倍伤害. 谢谢大家谈到大小姐的铭文,毫无疑问带10个无双。大小姐本就是吃暴击伤害的英雄,她平a伤害和距离没有后羿之流的高,需要的是翻滚后的一炮,结合平a加上走位,游击打法,而不是站桩平a。翻滚强化的伤害远比平a来的快,所以带无双无疑。 这两种铭文我都带过,甚至5祸源5无双的我也带过,最后得出的结论还是带无双更好。而且个人人品都不错,每次杀人,在最后一炮总能暴击将将带走敌人。 铭文方面,个人推荐: 狩猎10鹰眼10无双10(夺萃5狩猎5鹰眼10无双10) 不推荐带10个夺萃,因为大小姐本身移速就不高,如果没有狩猎提供移速,会使得大小姐在支援能力上大大缩水,同时风筝能力也有所下降。攻速减少后平a的手感也不好,建议带狩猎。当然你对自己距离把控能力很自信,带10个夺萃也可以。 出装方面,可以如下选择:鞋子还是老规定的看情况出,战士多出布甲鞋,控制多韧性鞋,你自己很骚气出攻速鞋。 我是电刀流的大小姐,成型快,平a手感好,伤害也很可观,接着出破晓,将伤害在提升一个档次。 逆风的情况下就不要出吸血刀了,直接走破军,将伤害提升到所能达到的极致,只要敌人走位失误那就代表着死亡。王者知识点,每天一点小知识 王者荣耀中孙尚香是一位爆发性射手,许多小伙伴都非常喜欢这位大小姐,那么无双铭文和祸源铭文那个更适合她呢,下面本着科学严谨的态度,给大家分析一波。我仔细研究一下无双、祸源铭文以及出装的不同带来的伤害效果,如上图,我给大家解释一下,当然无双和祸源的配比还可以进行调整,我只是通过日常大神佩戴较多混搭比例还做对比。 1、实验 铭文方面通过佩戴10无双、10祸源及4无双6祸源等三种情况,装备方面通过无、冲能拳套、无尽战刃+冲能拳套、无尽战刃+宗师之力、无尽战刃+宗师之力+破晓等五种情况,对比来分析平均单次伤害系数和单次爆发伤害系数的情况,以期望得到铭文最佳搭配。 2、结果 (1)平均单次伤害系数可以看出,10祸源和4无双6祸源是优于10无双的;但4无双6祸源在出到无尽战刃+宗师之力+破晓后是优于10祸源的。 (2)单次爆发伤害可以看出,显然10无双收益越佳,10祸源收益最低。 3、结论 (1)当对方前期英雄多,需要前期打伤害,建议10祸源。 (2)当孙尚香作为打野位,需要前期带节奏,建议10祸源。 (3)当对面肉盾很多,已方作为边路,建议10无双或4无双6祸源。 (4)当对面脆皮较多,建议10祸源。 孙尚香后期输出爆炸,面对脆皮时,一个暴击+平A基本凉凉,更希望打出暴击,无双36%暴击效果伤害已经溢出。 孙尚香可以说是这个版本受到破晓加成最多的一个射手,额外多出了一件装备。 小伙伴们都知道大小姐依靠暴击打输出的,铭文选择就很关键。无双和祸源是老生常谈了,都是暴击铭文中的首选。无双是增加暴击伤害,3.6%的暴击效果以及0.7%的暴击伤害;祸源是增加暴击率,1.6%的暴击率。 如果想要玩的暴力,一个翻滚就秒掉脆皮,那么就建议出十个无双,搭配无尽有286%的暴击伤害; 如果想要玩的稳一点,就可以无双和祸源搭配,这也是最划算的搭配,五个无双五个祸源或者四六开都是可以的。 很感谢你的问题邀请。 言归正传 在王者荣耀里,射手是最讲究走位的一个位置,因为你既要完成团战的收割任务,又要保证自己能全身而退,再高的伤害而没有命去输出也是白搭,所以射手攻击设定永远是最近的目标,否则乱了走位就会直接被秒,这里推荐一个基本设定给大家。 一、暴击型射手——孙尚香、黄忠、成吉思汗、虞姬、刘备。 1.红色铭文:祸源。暴击率+1.6% 2.蓝色铭文:狩猎。攻击速度+1% 移速+1% 3.绿色铭文:鹰眼。物理攻击+0.9 物理穿透+6.4 红色铭文选择祸源还是无双,肯定困扰着许多玩家,但我们需要明白一点,暴击效果是建立在出暴击的前提下的,如果你不出暴击,那么不管你的暴击效果多么的高也是没用。因此,还是建议大家选择祸源。二、攻速型射手——马可波罗、后羿、鲁班七号、狄仁杰、李元芳。 1.红色铭文:红月。攻击速度+1.6% 暴击率+0.5% 2.蓝色铭文:狩猎。攻击速度+1% 移速+1% 3.绿色铭文:鹰眼。物理攻击+0.9 物理穿透+6.4 可以说,一套合适的铭文能让射手的输出提升一大截,加油弄铭文吧!王者在向着大家招手!! 夺萃,鹰眼,无双。这个组合是最合适的。装备:无尽,疾跑,电刀,宗师,破甲弓,破军。夺萃保证了吸血,无双保证了暴击结果,这套组合暴击率相当高基本下下爆了。。。而且为了快速发育,前期出装是320,550,250,280,550然后攒无尽,这样能够做到一把无尽配小装就打到下下2000...
王者荣耀无双和祸源哪个好 暴击铭文对比
您的位置:首页→游戏资讯→游戏攻略→王者荣耀无双和祸源哪个好?王者荣耀无双和祸源暴击铭文对比王者荣耀无双和祸源哪个好?王者荣耀无双和祸源暴击铭文对比时间:2017-10-17来源:作者:zhaoxy1我要评论(0)一键举报王者荣耀游戏中,无双和祸源都是不错的英雄,那么无双和祸源哪个好?小伙伴们伍亏是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~王者荣耀无双和祸源哪个好?祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击率55.5%的时候,收益相同。公式:(装备暴击几率x+7)×286(暴击200+无尽50+无双36)=(装备暴击几率x+16)×250(暴200+无尽50)(x+7)286=(x+16)250 结果x=55.5(%)结论是,对一般人来说。装备的暴击率要超过55.5%,无双的收益才高于祸源。1.射手方面:建议还是选择祸源 因为两件暴击装才40%的暴击率。腊坦还要留着钱出吸血,鞋子,破甲等。要大后期无双的收益才能体现。而大后期决定胜负的因素太多。这点符文对胜负的影响微乎其微。孙悟空的情况:孙悟空的特殊在于被动,初始拥有20%暴击率,但暴击效果为150%。所以计算结果和其他人不一样。腔局神计算过程就不给了。直接说结论:猴子符文 请全部上无双 全程收益高于祸源。装备优先出无尽。...
王者荣耀射手带祸源好还是无双好
我们先看下两个5级符文的属性祸源:增加暴击1.6无双:增加暴击0.7暴击伤害增加3.6对于大迟带多数玩家来说都会选择祸源加兽痕的组合这样暴击就可以达到21%但无双加兽痕只有12%但是多了36%的暴伤。拥有21%暴击的玩家第一件就可以出破甲弓了。而我们也只能出个暴击拳套来平衡我们的暴击。姿让我们先看下破甲弓增加的35%破甲有多大效果。首先我们知道猴子都是偷人的。专打法师刺客ADC。暴力的输出让人胆战心寒。而35%的破甲也就是说前期破了30左右的护甲后期破了100不到的护甲。我试过两把吸血和一把吸血一把破甲的组合伤害差距其实并不大。而法师刺客ADC之类的基本上是不会出肉的。相对于25%的吸血我放弃了35%的破甲。猴子2级就可码册芦以打到差不多1000的伤害。36%暴伤可增加差不多300的伤害了。后期效果会越来越明显。中后期两把无尽一把电刀选择祸源加兽痕的朋友会得到81%的暴击。而选择无双加兽痕的朋友会有72%的暴击36%的暴击伤害。按照后期猴子暴击伤害3000来算。36%的暴伤就相当于多了1000+的伤害。基本上70%的暴击跟80%的暴击效果相差不大但36%的暴击伤害可就差的多了。如果有不正确的地方欢迎大家来反驳。而且大家也可以去试试破甲和吸血的伤害。记得是打脆皮的伤害差不多。肉的伤害就有点大了。希望对大家能带来帮助!谢谢!...
S8赛季无双和祸源哪个好
王者荣耀祸源铭文套祸源增加暴击1.6,无双增加暴击0.7和暴击效果3.6。贴吧的人已经达成一个共识,祸源在前期占有优势亏饥,后期无双更好。祸源前期比无双伤害高19%,后期无双比祸源伤害高23%。如果大家出单暴击装备,那么祸源套要好一点,毕竟无双伤害的前棚并提是暴击率够高。如果大家出两销和返把暴击武器,那么无双套要效果好一点。...
王者荣耀祸源和无双那个好
铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶厅兄段:1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。一,开局阶段10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。二,完成阶段假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。1,不出无尽10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸伍兄源4.83%。2,出无尽10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。结论2:完成阶段10无双更好。三,发育阶段1,第一个暴击装(默认是无尽之刃)新手一般都是扮橘袭按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X<30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X<18%,因此依然是10祸源好于10无双,高出无双0.83%;但这个瞬间3无双7祸源是最好的组合,不过优势非常非常非常小,仅仅高出10祸源0.27%,几乎可以忽略这个差异。2,第二个暴击装(任意带20%暴击的装备,比如宗师之力)新手依然无脑点推荐,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X>30.5%,因此10无双开始好于10祸源,高出祸源0.91%;但这个瞬间7无双3祸源是最好的组合,不过优势也是非常非常非常的小,仅仅高出10无双0.11%,也是几乎可以忽略的差异。结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。结论4:发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度(上述过度过程:10祸源-->7祸源3无双-->3祸源7无双-->10无双),5无双5祸源组合会在出装暴击率X=15%和X=35%时短暂占优。关于孙悟空:10无双,不管阶段。不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。三,汇总结论:1,开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%2,完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%3,划重点划重点划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。4,发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好5,发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套6,发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑7,四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,浪费资源最后一句:对我这样刚入坑的新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等;但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的。...
王者荣耀中暴击铭文祸源和无双哪个更好
首先让我们明确一个概念:暴击和暴击伤害都是侧面增加攻击力的装备如果只算单次暴击时的伤害,无双完胜祸源。但是我们是从总体来看的话,无论你欧还是非,总会有那么多次暴击出现,那可以从总伤害值去评价平均每次攻击的伤害由于暴击和爆伤的增加提升了多少,我们称这个平均每次攻击伤害为期望伤害。明确了以上概念以后,我们来举个例子:你一场比赛不可能只攻击一次,那么我们预计一场比赛下来攻击了100次。也就是说:在上面的情况中,由于提升了10%的暴击源李,单次伤害的期望值提高了10%。在10%暴击和10%爆伤的情况下,单次伤害的期望伤害值提高了11%。看懂以上概念以后,我们就可以开始着手计算伤害值了:因为王者荣耀的装备都是提供了20%的暴击率,而提供暴击伤害的装备只有一件无尽战刃,那我们就按照0%,20%,40%,60%暴击率的几个阶段性值来比较无双和皮裂游祸源的伤害提升值,且计算时默认以下规则:1.无视其他任何属性,如攻击速度、装备特效,只讨论改变时铭文带来的收益2.默认当暴击率在40%及以上时必出无尽战刃。3.默认初始爆伤为200%4.猴子阿轲由于自身属性,全无双收益最高。这里我就直接列出图表了1.0%暴击率的时候:(图1)从左到右为无双次数从0到102.20%暴击率的时候:(图2)可以看出,如果装备为20%暴击率的情况下,祸源:无双=4:6的时候伤害值最高。这里还计算了一次单独出无尽的情况(图3)3.40%暴击率:(图4)而到了40%暴击的时候,无双个数越多,伤害越高。4.60%暴击率(图5)和40%暴击一样,无双越多伤害越高,且提升值也越高。那计算出来有什么用呢?比如你玩的是吕布,你的出装如下燃销:那么你的最优选择是10祸源。(根据图3)如果你是电刀流:那么你的红色铭文应该是祸源:无双=4:6,才是最优选择。(根据图2)结论1.装备暴击率为0%时,10祸源输出最大。2.装备暴击率为20%时,祸源:无双=4:6输出最大。如果此时有无尽,则10祸源收益大。3.装备暴击率在40%及以上且有无尽时,10无双收益大。注:阿轲和猴子10无双为最高收益。...
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