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原神爆伤越高越好吗(原神暴击率和攻击力哪个重要)

文章来源:作者:52CF游戏网发布时间:2023-07-09 01:05:35

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原神暴击率和攻击力哪个重要

原神暴击率需要堆到50没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义,暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了,暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率悄中保障,否则永远只能打出理论最高伤害,如果玩家们不是为了追求表演罕见高伤的话,还是优先将攻击力拉拉高才能提升平均伤害输出。详细答案: 1、首先暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,爆伤再高也没有意义。2、暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。3、目前我们可以确定的一点就是,游戏的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的4、也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率启慎山堆的突破100%。5、暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。6、虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有孝困上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好,还是得具体情况具体分析。7、根据每个人的角色等级、圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。8、我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上。9、但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。10、暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害。11、实战的平均效能会十分拉胯。也就是说并不是某一个数字特别好看就代表了伤害高。12、如果玩家们不是为了追求表演罕见高伤的话,还是优先将攻击力拉拉高才能提升平均伤害输出。

原神阿贝多一炸多少及格

最低60%。在游戏《原神》中,阿贝多暴击率最低60%,爆伤越高越好伏大,防御最低1800,这样才合格。阿贝多攻缺搭竖击频率略微有点慢,但考虑到是副手,最低暴击可以稍微降低一些,《枝毁原神》是由米哈游自研的一款开放世界冒险RPG。...

原神 暴击率多少最合适

暴击自然是越高越好,对于非洲玩家而言,有时候不暴击不就是等于没暴击伤害了。其实并不然,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。  这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确:  假如你拥有300点数1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大?  答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。  但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。  综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再册仔香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。  当然部分角色是存在例外了,比如迪卢克和公子这种突破自带暴击成长的角色,并且技能带普攻的角色。50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多。因此迪卢克最少需要75%的暴击才行,为了避免多段不暴击。  暴击率和爆伤哪个更重要?  两者都是相辅相成了,网友的结论是1比2是最佳的比例,也就笑姿含是50暴击搭配100爆伤,当然随着你的暴击提升到75%的时候,能够达到150%的爆伤是最完美了。但这种情况对于圣遗物和武器的要求太高,所以我觉得正常毕业是60%的碰笑暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。...

原神12版本高层深渊螺旋强力组合分享

原神的1.2版本中有哪些挑战深渊螺旋强力的组合呢?下面就给大家带来原神1.2版本高层深渊螺旋强力组合分享,以供玩家参考。深渊更新后,很多人被11层折磨的欲仙欲死,本人经过几天研究实验组合,终于找到了低成本,高回报的冰系组合,来应对11层恶心的分奴丘丘人。王小美曾经说过冻住不许走!那么今天就给大家分析下这个组合的实用性和如何搭建闹穗哗。先上图族裤一、队伍组合本期新贵冰队组合推荐有三种模式任君选择还有一个把皇女换成阿贝多,炸冰结晶减Ecd。可惜俺没有阿贝多,所以就不给各位上图了。77可以换成冰猫无伤大雅。组合优势:冻住不许走,看似零零散散的伤害,没有大数字但是数字多,小刀割肉不知不觉怪就没了,冰冻后输出环境极好,液行可以安心输出。并且对付11层的分奴丘丘人有奇效,且双冰组合11层雷附着时间减少40%。组合劣势:4星角色均需要命座,凯子哥2命、行秋2命、重云2命、班尼特1命。且对充能要求较高,需要特定武器祭礼剑、腐殖之剑、祭礼大剑等。有条件的小伙伴可以尝试。二、圣遗物及武器推荐凯子哥:腐殖之剑、天空剑 圣遗物选择2冰2宗室、2冰2角斗士、2宗室2角斗士,头暴击(爆伤)杯子冰伤其余攻击,充能武器提供的充能足够。行秋:祭礼剑 冰套 头爆伤 水伤杯子 其余位置攻击力 副词条尽量全部带爆伤,爆伤越高越好无视暴击。77(冰猫):正常套路往期写过很多可以自己翻一翻皇女:2如雷2角斗武器绝弦天空随你挑阿贝多:充能武器、岩套班尼特:宗室套 天空、腐殖、其他充能武器重云:祭礼大剑 圣遗物随缘三、输出流程凯子哥Q行秋QA打出冰冻效果 E E 皇女E 凯子哥EAAAAAAE班尼特QE凯子哥Q行秋QA打出冰冻效果EE 重云E 凯子哥EAAAAAAE凯子哥Q行秋QA打出冰冻效果 E E 阿贝多E 捡冰晶 切凯子哥EAAAAAAE 有冰晶捡冰晶四、战后总结本套路主要爆发伤害来自冰冻后行秋Q后的双E伤害,因冰套行秋不需要堆叠暴击,容易成型,且输出较高,凯子哥的高频率供冰可以让怪物时刻保持冰元素附着来保证行秋的冰套属性。冰套在后台是可以的触发的,请小伙伴放心使用。...

原神辛焱圣遗物推荐辛焱最强武器及圣遗物选择指南

原神辛焱圣遗物推荐辛焱最强武器及圣遗物选择指南,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神辛焱圣遗物推荐辛焱最强武器及圣遗物选择指南,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。辛焱圣遗物推荐圣遗物套装:2角斗和2宗室差距不大,如果有副词缀很好的角斗是可以带的,角斗更通用可以给别的角色,我个人使用的也是2角斗。多数角色通用2件套的攻击力加成,并且对于辛焱的普攻和战技伤兄清害都有提升,但因辛焱突破为攻击力加成,再考虑到班尼特大招+宗室的稀释、普攻范围不如大招,更建议选择2宗室圣遗物词缀:暴伤、暴击武器时:攻击力+物理伤害加成+暴伤,副词缀和武器保证至少30%暴击率和30%充能效率,暴伤、暴击越高越好。攻击/充能武器时:(对圣遗物需求较高)充能/攻击+物理伤害加成+暴伤,副词缀的充能换成暴伤,暴伤、暴击越高越好。武器先看主C,选择攻击和爆伤,但目前没有好的爆伤武器,因为螭骨剑最最好的。虽然大招物伤吃不到,但暴击不会被稀释饥耐,还有30%伤害加成,加成总体比其他武器高一些。没有2命请用暴击武器;优先选择5星武器,5星只有3把并且没有暴击词缀,差距不大我就不分析了;暴伤:黑岩斩刀伤害提升最优选,但目前只有黑岩,不烂尘春太推荐。更高的大招物伤,其它伤害因暴击比例失衡而下降。暴率:螭骨剑建议重击流使用。放弃大招物伤提升,转化成更稳定的普攻、E、大招火伤提升。充能效率:祭礼大剑辛焱单火副C可以考虑。更高的大招频率,在充能不足的情况下伤害提升明显。攻击力:试作古华沙漏换充能效率,但是圣遗物的暴击副词缀需求更高,个人并不推荐攻击力副词缀的4星武器,除非没有别的用。...

原神圣遗物优劣辨别详解什么圣遗物好

原神中圣遗物有很多种随机属性,那么什么圣遗物才算好呢?下面一起来看看原神圣遗物优劣辨别详解吧。原神圣遗物优劣辨别详解1.圣遗物基础对于一个位置固定的圣遗物,我们要综合考虑它的主属性、副属性和套装效果。圣遗物基础主属性是每升一级强化一次,且每次强化值固定。副属性则是每升4级强化一次,若副属性词条数未到4的情况,则是新追加一种词条。所以4词条的圣遗物胚子优势会更大,因为可以多强化一次词条。圣遗物升到20级的主属性值都是固定的,并且各属性之间会有一个固定的资源权重比(指一个单位的资源对应多少属性值),这个资源权重比在武器副属性(同星级同档)、角色突破属性(同星级)里都是基本一样的。20级主属性值然后,各个位置出现的主、副属性都是有规律的。比如主属性的元素充能效率只会出现在沙漏;元素伤害加成、物伤加成只会出现在杯子;暴击率、爆伤、治疗加成只会出现在帽子。具体可以参看下图圣遗物各部位出现的属性对于副属性,它是不会有元素伤害加成、物伤加成和治疗加成的。并且副属性不会出现和该位置主属性相同的词条,所以一个主属性为暴击率的帽子,它的副属性是不会再有暴击率的。副属性的每一个初始值跟每次的强化值,有且只有4种情况,具体如下图所示(因为实际还有小数位,所以有时候会有0.1的误差)副词条每次强化值所以强化值的最低档和最高档,差距还是挺大的。对于同样是副属性加了6次暴击率的(算上初始词条),理论上最低为16.2%,最高则有23.4%我们可以利用这个强化规律,来判断一次强化的优劣,以及圣遗物总共强化了哪一些词条。2.圣遗物各属性的阈值问题每次提升一定比例的资源,因为分母在逐渐变大,所以带来的收益是会逐渐下降的。原神的伤害是多个乘区的值相乘的结果,若我们一直把资源偏向于一个乘区的话,最终的收益肯定是不高的。所以了解各大乘区的稀释阈值还是很重要的,可以帮助我们更好的根据自身情况调配资源。关于稀释问题,简要说明一下,就比如我们常说的攻击稀释问题,大概可以如下图这样的表述攻击稀释简述接下来是圣遗物各属性值得稀释阈值分析。(资源权重*单次提升,取收益7%的时候为阈值)1.攻击百分比攻击是最容易被稀释的一个乘区,因为来源实在太多了。并且圣遗物的羽毛位置,20级有311的攻击力,相当于自带30%以上的攻击百分比。下面是计算收益率时的一个方法以90级迪卢克+90级试作古华,总共900基础攻击力为例,其他武器可能有一点偏差,但绝不会差太多。计算过程暂未考虑圣遗物的小攻击力的影响,并且就圣遗物2件套属性而言,攻击百分比的权重要比元素伤害加成再高一点点。(2件套效果,元素伤害加成为15%,攻击百分比为18%)资源按单次提升10%的攻击百分比,算提升能带来的直接收益。单次直接提升收益=单次提升攻击力/提升前总攻击力。之后还得乘以资源权重比才行,因为圣遗物的不同属性对应的值也是不一样的。收益阈值取最接近7%的,分析过程如下图攻击力阈值分析结论:攻击百分比的收益阈值在90%,算上羽毛的311攻击力,角色基础面板里,绿字是白字的125%左右的时候,即是阈值。2.元素伤害加成(水火风雷草冰岩)相比于攻击力,元素伤害加成的来源会少很多。并且在圣遗物里,只有杯子的主属性以及套装效果有元素伤害加成。元素伤害加成的阈值分析结论:元素伤害加成的阈值在120%-130%,一般是很难被稀释的。但要注意的是,元素伤害加成是属于伤害加成这一个乘区的,很多提升伤害的加成都是属于这个乘区,所以也是有稀释的可能。典型的例子就是魈,9级大招:普攻/重击/下落攻击伤害提升90.7%,风伤2件套的15%,20级突破天赋最高25%的造成伤害加成,和璞鸢(精1)满层时12%的伤害提升。此时最高可有142.7%的伤害加成,已经处于稀释区了。要吵激腊是圣遗物再带上风伤杯的话(伤害加成乘区就是189.3%),那这个乘区就是严重稀释了。所以这种情铅乎况下,相比于风伤杯,魈带攻击杯的收益要更高。3.物理伤害加成物伤加成的权重比是不好定的,一般是根据圣遗物主属性、武器副属性、角色突破属性来定,取1.875。(但圣遗物二件套效果不符合这个,2件套效果元素伤害加成为15%,物理伤害加成为25%;所以实际阈值可以下面计算的稍微大一点)物理伤害加成的阈值分析结论:物理伤害加成的稀释阈值在180%4.元素精升滑通元素精通带来的收益问题,一般都是指增幅反应(蒸发、融化)。毕竟目前剧变反应的伤害就那样,不知道未来增强后能不能有很大提升。下面以元素精通对增幅反应的提升为例,分析其阈值问题。(对于剧变反应也是类似的,本身就是一个比例差而已)元素精通的阈值分析结论:元素精通的阈值在200,基本就一个精通沙漏就能到阈值了,所以说元素精通的稀释是来的最快的。对于能持续打增幅反应的主C,在攻击力充足的情况下,带精通沙漏也是一个不错的选择。(打反应时提升是很大的,但不打反应的时间段,元素精通是没有作用的)5.暴击/爆伤暴击和爆伤总是放在一块儿讨论的,因为首先得暴击,才会有暴击伤害。所以这个乘区一般都是算爆伤期望的,也就是暴击率*爆伤。暴击与爆伤配比约1:2的问题就不谈了,我们来分析一下它们的稀释阈值吧。计算方法:每次提升10%的双暴,按【暴击*爆伤=最高值】来分配给暴击/爆伤。按1点资源=1%暴击率=2%暴击伤害来分配。实际期望值=暴击率*(1+暴击伤害)+(1-暴击率)*1=1+暴击率*暴击伤害暴击爆伤阈值分析结论:暴击/爆伤是很难被稀释的一个乘区,7%的稀释阈值已经在100暴击、200爆伤了。非特殊情况下,这已经是天花板级别的面板了,很难达到的。前期双暴很低的时候,收益也是不高的。在50暴击、100爆伤后,双暴的收益才开始慢慢体现出来。我们在圣遗物主属性选定完之后,最大的工作就是在堆双暴,这也是目前圣遗物极难毕业的一个原因。3.圣遗物属性选择对于主C的词条选择,应该是没有太大争议的。主C词条选择特殊情况特殊分析,比如胡桃适合生命值百分比沙漏,阿贝多、女仆适合防御百分比沙漏。副属性的主要工作是堆双暴,一般来说,双暴是越高越好(不能说得太绝对)。关于圣遗物套装选择问题如果大家熟悉了各种圣遗物的套装效果,以及原神的各大乘区,那这肯定不是什么问题。选择思路:一般情况下对于套装效果:伤害加成攻击加成搭配思路:4件套;2+2;2+3散件;纯散件具体我们结合自己的武器以及阵容等做出选择即可。我这边想说的是,套装效果固然是强,但如果强行配上套装,使得自己的双暴不合格的话,那还不如选择散件。因为刷圣遗物的难度远远比我们想象中要大,所以我们完全可以选择用散件来过渡着用。4.圣遗物培养成本、升级小技巧先看培养成本,我这边大概整理了一下,如下图圣遗物升级成本1级升到12级只需要8.7万狗粮经验和摩拉,但12级之后要的成本就很高了。因此,对于胚子还凑合的圣遗物,我们完全可以先拉到12级。看强化的副词条的情况,如果全加在防御之类的词条上,那大可以放弃了。对于单暴的3词条胚子,可以先升到4级,如果新加的词条也是双暴的话,那这也是一个不错的胚子了,可以往12级升升看。一个20级圣遗物,如果加了3次在双暴上,那就算合格了;如果加了4次或者5次在双暴上,那即使其他副词条全都很废,也算是小毕业了。...

原神13版本普攻流主C刻晴配队攻略

原神刻晴是游戏中的一个经典输出角色,1.3版本普攻流主C怎么配队?下面一起来看看原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略原神1.3版本普攻流主C刻晴配队攻略 因为我没有阿贝多,所以目前所想配队方式最为百搭的为雷/火/冰/物刻晴:(武器选择为黑剑/杯子部位为攻击杯子)主C位 刻晴(逆飞的流星/平雷套) 钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗)+其他位 高频大招角色(四宗室)+减抗角色(北斗/丽莎/四风套风系/高命风系)/配队组成角色(双雷、双岩or双雷+双岩)优缺点是根据目前主流的刻晴玩法4X/5X武器,圣遗物为2角斗/2宗室,天赋点为非主普攻玩法的优缺点对比。优点:1、逆飞的流星四件套:普攻和重击均有40%伤害加成。2、钟离四岩套能给刻晴提供35%的雷伤。3、需要钟离出来吃雷结晶。(在钟离吃完结晶以后,在战斗时候需要考虑满足下面2个条件只要场上一直有垃圾,只要刻晴身上的盾不被破的情况下主站场C一直吃结晶,就会一直拥有35%的属伤杯)4、逆飞套流星拥有35%护盾强效加成。所以在纠结{吃结晶盾够不够厚}的玩家没必要太过于纠结。(人有的是可以无伤深渊的。)目前需要测试的点,是结晶盾的厚度计算的是后触发产生结晶的角色精通/是吃到结晶的角色精通/护盾强效在速切玩法中,计算方式为何?上面的猜测点都会影响一场战斗的战场数据及队伍角色属性选择养成方式,输出方式和判断身上是否有属强杯加成的重要判断方式。(深渊打不开面板)但有一点是肯定的: 刻晴不挨打的收益结晶盾不够厚改键因为白送你一个35%属伤杯,让你的主站场C拥有更多的一条属性,而不是简单的攻击力溢出。(说实话。。。我也是用黑剑和风鹰剑的,风鹰剑不加暴击,现阶段我又懒得去打宗室追求极致物伤伤害,知道去晌返刷柒血就是了)缺点:1、逆飞的流星2件套没有角斗士+15%的攻击力加成。2、主要打雷刻,所以在阵容中除了水系外,要尽量选择不污染雷系附着的元素反应。3、需要钟离出来吃雷结晶。(需要钟离亲自吃结晶)4、选题为4X武器黑剑的原因,白字攻击力及基础攻击力会天然的比5X武器要差。5、每个怪物都有雷抗。所以需要四风套角色减雷抗。总结以上优缺点,补足方式:最优解:未满命班尼特:携带5星武器其他:1 、法师职业携带讨龙卷(目前只有丽莎合适,而丽莎破70有15%降防,双雷产球快很合适)2、刻晴的杯子部位,选择攻击杯。(因为攻击力不够一定数值,暴击爆伤再高都是虚的)3、在多次实战检验中,我发现4X黑剑(因为此贴只讲黑剑)在特效上比目前5X单手剑武器都好,但刻晴的伤宴歼饥害方式《被锁死》在打普攻与重击之间。我从1.2版本到现在,就一直围绕着黑剑刻晴开展根据配队、配装、玩法的实战研究和推测。但不管怎么测,都是发现攻击力溢出的问题在黑剑这个武器上面都是不会存在的,甚至我杯子部位携带的都是攻击杯子。(因为4X武器比5X武器白值要低)(都说没有对比就没有伤害,与拥有5X武器的刻晴玩家恰恰相反的是,黑剑刻晴想打出高额伤害那就必须要配队加攻击的角色,但在圣遗物的配装上,黑剑刻晴绝对是碾压非绿剑武器玩家的,因为暴击率是稀有词条。)说到这不得不吐槽下我的班尼特点了满命迫不得已火伤刻晴的尴尬了,再次建议各位始终坚持玩雷刻的玩家,除非确定一定要玩火刻,不然点了班尼特大招之后就真的开弓没回头箭了。4、目前怪物都有雷抗,所以要尽量要带个四风套的风系角色。综合上述话题得到以下配队方式:主C位:刻晴(逆飞的流星4件套 攻击沙漏 攻击杯子)副C位:钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗/四宗室)减抗位/功能位(深渊难度不大检验不出,排名不分先后):丽莎/砂糖/琴/温迪/满命北斗/风主/其他高命5X。补足位:有钟离则:北斗/皇女/行秋/重云/班尼特等等(根据评论区推荐,我实战补足)无钟离则:岩主/1命北斗/辛焱/猫弓/女仆等等(根据评论区推荐,我实战补足)要是萌新看不懂的话,真喜欢刻晴的话,还有相信我的话,你就发你配队图就行了,我给你解答。乳晴的还请继续,等刻晴真加强了我还会写感谢信给你的,在刻晴加强这点上我是站你们这边的。如果真不喜欢的话,也还请别伤害,谢谢理解。说完配队的一些基础东西,现在进行养成考虑。刻晴90级突破天赋暴击伤害总加成为:38.4%加上基础的50%,总爆伤为88.4%。黑剑90级暴击率为27.6%刻晴本身暴击率为5%刻晴玉衡之贵暴击率提升为15%27.6%+5%+15%=47.6%记住这个数字47%刻晴在携带黑剑,开启大招技能以后,在8秒钟内即便拥有47.6%的暴击率加成。(老说打重击体力不够的。。你开大招无敌帧,速切别的角色别乱用冲刺用无敌帧休息休息嘛,让体力回一下也好啊)都有这47.6%的暴击加成了。。。你在想配装圣遗物养成不就很轻松了么?下面就要分喜好阅读了。浅尝即止的:头选择爆伤:圣遗物配装选择暴击率加成达到26%这样就可以了,意思是5个位置强化胚子有双爆的你就赌一下。真爱:100%-47%=53%少一分爱都不行,要么暴击头,其他部位全赌爆伤,爆伤越高越好。要么爆伤头,其他部位全赌暴击,暴击越高越好。要么就有啥用啥,别想有的没的,没100%就没100%,有暴击就用暴击,有爆伤就用爆伤。憨憨玩家(像我这样的):因为我是大世界玩家,所以根据大世界最高的暴击料理堆堆高20%暴击加成得出,100%-47%-20%=33%深渊不是这个游戏的唯一玩法,而且深渊也有8%爆率加成,100%-47%-8%=45%23%暴击是我的养成目标,因为我是大世界玩家,但我知道圣遗物副属性强化这方面,得看命,伪随机又不是自己敲的代码会给自己留个后门。25%暴击嘛,咳,深渊玩家追求去吧。看到一场《短时间》战斗,没考虑过趋近于100%的暴击不暴击负收益情况的帖子,建议少看。一场《短时间》的战斗能打10次重击,10x2=20次,99%的暴击率不暴击2次~4次那你把2~4次不暴击换算成的爆伤,在把爆伤换算成进20次均摊伤害在进行比对嘛。。因为有比对才会有伤害啊。但说实话,太麻烦了啊兄弟,真的,真的没必要在意数据的,我就从不看数据打这个游戏。咳,我摊牌了,我是血条玩家。(但我说的我不看数据,不代表我看不到不跳大白字和老跳小白字的痛苦面具啊)但越打越感觉,没到1之前趋近1的都会存在有负收益的情况,而且你又是怎么知道,在你没好的规划方式和养成方式的情况下你就一定能达到1呢?所以没100%暴击的,越趋近于100%的暴击率在短时间内都会存在有负收益的情况。根据上述言论,我得出圣遗物加成属性45%暴击才是深渊玩家所追求的(爆伤头/攻击头属伤杯为极致深渊真爱,暴击头是用来凑数的)身为大世界玩家的我呢,则追求的是圣遗物方面,慢慢养成达到/趋近于33%暴击率就好了,而这个则只需要平时多去雪山杀猪就好了。深渊?能满星的话就行,再不济能过就行,打不了打不过我就慢慢养成,不急不慌多打几遍深渊,看看攻略问问大佬,就知道自己差在哪了。不暴击在本身就拥有52%暴击率的情况下,还可以拥有6%的深渊buff加成,说实话。。如果不是1的话,刻晴这个角色说真的,不暴击一两次也没啥问题。。因为爆伤/攻击伤害的收益其实都已经均摊在了每次普攻和重击里面了。下面是低配的,对没有钟离的玩家,又想玩刻晴的玩家的钟离角色替代方式建议,自行斟酌,你要是看了害怕玩,那最好,因为你又不是因为爱喜欢刻晴的,我也没必要强行要求你来爱。1、岩主,自产自销岩主吃结晶,切刻晴输出,但要保证刻晴身上能一直有盾,盾不被破。根据6楼玩家的提议,物刻玩家可以重击怪打「撞墙」伤害,物刻可以带物伤杯打超导反应,在我另一个风鹰剑实战测评有物刻的玩法,4星武器用锻造武器,笛剑玩物刻的更为舒服和合适。大月卡武器能减少面板圣遗物暴击稀有词条的属性需求,纯0刻就去打锻造就是了。浅尝即止的话,建议理性思考,而非盲目跟风来玩刻晴,在我第一次上手刻晴这个角色的时候,我就看出来了,刻晴这个角色注定是一个「梅花香自苦寒来」的角色。2、刻晴4岩套,吃结晶。(但只有在钟离柱子旁边能这么玩,走雷系反应伤害流的可以这么玩)3、高精黑剑,走物伤流,杯子5X武器选物伤杯/攻击杯,绑定班尼特,携带四风套风系角色进行减对应属性抗(但不包含降低物抗)。...

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